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关于融合流的雏形(第1页)

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可能有人觉得这种所谓的融合流太过简单,很容易想到,这一点的确如此

但正如文中也说了,这个只是雏形而已,并未真正脱离极限流,还没有彻底建立新的框架体系

融合流分为三个阶段,这个只是第一个阶段而已,距离真正完整的融合流体系,还有很多的东西没有说,融合流的内容也更加复杂,

之所以分为三个阶段,也是因为我觉得一个流派的事情哪那么容易整出来呢

最后,在这里解释一下,我怕有的人混淆意思,就是吸收魂环,从目前这章来说,或者说,从呼延家开创融合流雏形,极限流盛行的时代来看,

吸收魂环分为两个方面,一个是增强武魂本源,一个是获得魂技,所谓基础修炼方向的选择,重点看武魂类型,而在表现形式上,是根据选定的修炼方向,来获得该领域效果的魂技,用这些魂技的效果来体现自己的修炼方向。

但魂技效果的获得和武魂的增强并不能完全划等号,比如力量强大的虎类的武魂,选强攻系,本源力量增强上,应该选力量同样强大的魂兽,

但力量强大的魂兽却也未必就对应强攻系,比如吸收一个虎类魂兽的魂环,可以,既擅长力量,魂技效果也很容易符合强攻系的领域,

但如果魂环来自一个巨龟魂兽呢,体型巨大,因此力量够大,符合增强武魂本源的力量特性,但却未必能提供攻击类的魂技,容易是防御系的魂技,

而关于武魂本源吸收魂环力量增强的具体内容,后面会细说,这是本书中魂师武魂体系的一个重点,是真正的核心,

魂技效果受什么影响,这方面的具体内容,在后面也会细说,

在我的理解中,魂师修炼的核心是武魂,而不是魂力,也不是魂环魂技,这一点算是和原著以及很多我看过的同人的风格,截然不同,当然也可能是我看的还不够多,

原著以及部分完全继承原著风格的同人,在魂师的理解上则是完全偏向魂力,或者魂环魂技啥的,追求高年限,跟打游戏配技能似的,一点都不像修炼世界的风格

武魂仅仅只是个流于表面的工具,而且太血脉论了,本书中,我对魂师的理解和设定重点聚焦在武魂上,尽量让这个魂师的体系往修炼的风格偏,而不再是打游戏配技能

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